使用虚拟引擎UE制作效果图不用怀疑,答案是肯定的。随着GPU渲染技术的不断提升,虚拟引擎ue4和ue5通过实时渲染所见即所得的特点,也赢得了一部分效果图设计师的青睐。其实我们在制作效果图时,大体环节分建模和渲染两个核心步骤。而ue4和ue5恰恰是在效果图的渲染环节上给予设计师更多样的选择。接下来我们聊一下使用UE4和UE5作图的优缺点。
首先说优点,我们通过3DMAX制作好的模型,通过插件工具导入到UE中。调节场景太阳光,HDR贴图环节光和门户光。让整个场景亮起来。这里需要提醒大家的是,由于UE材质编辑是采用蓝图方式,早期这种方式对于不会编程的效果图设计师来说是很不方便的。但是随着软件的不断升级,3DMAX和UE的接口也在不断的完善,如今只要在虚幻引擎UE中下载模型导入工具,并且安装到软件中。此时不仅可以把模型全部导入到场景中,也会把模型的材质贴图一并导入到场景中,并且不用太多调整就可以达到和3DMAX中完全一样的状态。我们使用实时渲染功能,可以快速的把场景渲染出来。并且我们需要什么角度可以随便截图输出,大大降低了渲染时间。有的朋友说,采用虚幻引擎渲染出来效果图质量不好。这里我要告诉大家,随着整个UE5全面升级,对于制作出照片级别的效果图已经完全不是问题了。
再聊一聊缺点,设计师通过3DMAX和Su等工具进行建模,还有通过虚幻引擎进行虚渲染,需要学习一个新的软件,那么这里的时间成本是很高的。还有一点也不得不说,最新版的Ue5虚拟引擎全部文件需要100个G,需要设计师有足够好的电脑显卡配置才能流程运行该软件。那么这里对于想要用ue4和ue5制作效果图的朋友来说门槛也是不小的。
说了这么多,你在效果图制作时,是否愿意使用ue4和ue5呢?