现在很效果图设计师在制作效果图时喜欢使用lumion软件。一起说它是一款软件不如说它是一款专注外键表现领域的游戏引擎。为什么这么说呢?lumion主要采用实时渲染功能,让设计师所见即所得。这种突破传统效果图制作的方法,既快捷又上手简单,深受大家喜爱。但是lumion本身也存在弊端,就是直出图效果图后期颜色太差,没有通过专业的后期校色处理简直不能入眼。大家可以这么理解,我们在玩一款游戏之前,通常都会被一部游戏宣传片吸引,而实际到游戏展现的效果就完全不一样了。Lumion实际是采用在线渲染功能,照比拥有离线渲染功能效果图软件来讲,效果率逊一筹。
那么我们想弥补这一缺点,只能在效果图制作后期阶段发力。首先我门要在lumion里面输出效果图的z通道,模型通道,高光反射通道等。这些通道在LU效果图后期阶段可是要起到大作用的。后期校色阶段可以通过Z通道添加效果图雾气和景深,也可以通过模型通道调整单独某一个模型的具体颜色。同时通过高光反射控制场景中的质感表现。再通过PS自带的校色命令,结合LUT就能制作出照片级别的效果图作品了。